Да... дальше третьей башни не доходил. И концовку, соответственно, не видел :-(
Особенно радует подводная охота между уровнями - считай две игры в одной.
Коды для перехода между уровнями
1,2,2 -- W
1,5,4 -- O
1,8,6 -- E
1,10,6 - S
2,1,2 -- S
2,2,5 -- P
2,3,8 -- B
2,6,6 -- Y
3,1,7 -- B
3,4,9 -- K
3,5,1 -- G
3,6,3 -- T
4,2,5 -- C
4,3,3 --
Renegade: The Battle for Jacob's Star является частью серии научно-фантастических игр (настольно-ролевых и компьютерных в том числе), которые были разработаны Сэмом Льюисом и выпускались FASA в период с 1989 по 1993 год.
В числе игр для ПК были Renegade Legion: Interceptor и Renegade: the Battle for Jacob's Star. Вторая игра отошла от системы перехватчиков, характерной для RLI, став космическим симулятором воздушного боя, очень похожим на Wing Commander. Однако, его графика была первоначально разработана в VGA (перед самым релизом спешно преобразована в Super VGA с более высоим разрешением) что явно уступает Wing Commander III. Игра имела достаточно низкое финансирование и получила гораздо меньшую известность, хотя до сих пор достойна большего внимания, нежели ей уделяют.
Среди положительных черт Renegade: The Battle for Jacob's Star нужно отметить довольно серьезный и продуманный сюжет (в отличие от первой части со случайно генерирующимися миссиями). Вселенная игры имеет большой потенциал и это неоспоримый плюс, привлекающий игроков своей оригинальностью. Renegade II обладает большим выборов бойцов и оружия, что лишь подогревает интерес к геймплею, внося в него разнообразие.
Первое, что вы заметите при игре в Renegade: The Battle for Jacob's Star это уровень детализации, который пошел на пользу развитию стиля и внешнего вида машин и бойцов, которые будут вам доступны на каждом уровне. Герои обоих правительств TOG (Земного правительства) и CAF (Содружество Вооруженных Сил) используют шесть основных типов юнитов. Основное различие между ними состоит в том, что TOG бойцы построены для выполнения несколько заданий, в то время, как CAF предназначены для конкретных целей и ограничены вне этих параметров. Герои TOG, как правило, быстрее, но CAF перехватчики способны носить лучшую броню и вооружение. На протяжении миссий в игре, вы столкнетесь с множеством видов космических судов, таких как эсминцы, фрегаты, крейсеры, линкоры, перевозчики, корабли сопровождения, канонерские лодок и корветы. Нет недостатка в различных видах вооружения, таких как лазеры, электронные и нейтронные пушки, несколько типов ракет и энергетических щитов.
В общем и целом игра рекомендуется почитателям футуристических аркад, которых не смущает низкое качество графики и долгое время, потраченное на изучение нюансов геймплея.
Сейчас ежедневно выходят на свет десятки новых игр. Графика все тоньше и детальнее, сюжеты и персонажи все более и более реалистичны. Вокруг сплошное 3-D, наворот, торжество технологий...
Так почему же, покупая новый диск, все чаще прячешь его после первых минут игры обратно в глянцевую и такую привлекательную коробку?
Не приносит удовольствия? Откуда берется эта тоска и усталость?
Почему вспоминаешь те времена 10-15 лет назад, когда с огнем в глазах и полетом в душе несчитанный раз проходил невзрачный арканоид, давно осыпавшийся с ветхой пятидюймовой дискеты...
Но не все потеряно!
Вам дается новый шанс!
Испытайте себя. Вы снова молоды, чисты в желаниях, побуждениях и азарте...
Здесь Вы найдете то, что, быть может, в глубине души искали уже много лет...свою первую любимую игрушку.