Коды для перехода между уровнями
1,2,2 -- W
1,5,4 -- O
1,8,6 -- E
1,10,6 - S
2,1,2 -- S
2,2,5 -- P
2,3,8 -- B
2,6,6 -- Y
3,1,7 -- B
3,4,9 -- K
3,5,1 -- G
3,6,3 -- T
4,2,5 -- C
4,3,3 --
Многим из нас хорошо известна игра Snake, или Змейка, как ее привыкли называть русскоязычные пользователи. Игроки знакомы с ней во множестве вариаций, однако стиль ее, на протяжении 20ти с лишним лет с момента выхода (1970 год), претерпел минимум изменений. В основном они коснулись графики, количества уровней и сложности их прохождения.
Serpy является ближайшим аналогом Snake, написанным и изданным французскими программистами в 1986 году под платформу DOS на ПК. Соответственно, пусть при запуске игры вас не пугает французский интерфейс, его довольно легко освоить даже без знания языка.
Окно Serpy логически разделено на три части - Options слева (Опции), Meilleurs Score справа (Лучшие Результаты) и непосредственно поле игры, занимающее всю верхнюю часть. Любителям графики здесь явно будет не на что посмотреть, а вот поностальгировать и вновь перенестись во времена зарождения индустрии компьютерных игр - с радостью и превеликим удовольствием.
"Змейка", которой нам придется управлять, передвигается в четырех доступных нам направлениях по черному полю, то и дело натыкаясь на препятствия. С каждым следующим уровнем они становятся больше и сложнее, задание игрока - достичь максимальной длины своей подопечной. Управление осуществляется клавишами-стрелками и цифрами от 1 до 5 (выход кнопка F). Окончание уровня, получение очков или проигрыш сопровождается звуком (довольно навязчивым и не очень приятным, как по мне). Кроме того, на экран выводятся дополнительные величины в виде текущего числа, даты и времени. В нижней части опций суммируются ваши очки опыта, автоматически зачисляющиеся на ваш счет при каждом увеличении "змейки".
C Serpy, как и с некоторыми другими играми под DOS на современных машинах, может быть связана одна достадная неприятность, а именно - игра начинает идти слишком быстро и игрок не успевает ничего понять прежде, чем вынужден начать все сначала. В таком случае попробуйте воспользоваться специальными замедляющими программами вроде CPU Control, CPU Killer или AntiTurbo.
Сейчас ежедневно выходят на свет десятки новых игр. Графика все тоньше и детальнее, сюжеты и персонажи все более и более реалистичны. Вокруг сплошное 3-D, наворот, торжество технологий...
Так почему же, покупая новый диск, все чаще прячешь его после первых минут игры обратно в глянцевую и такую привлекательную коробку?
Не приносит удовольствия? Откуда берется эта тоска и усталость?
Почему вспоминаешь те времена 10-15 лет назад, когда с огнем в глазах и полетом в душе несчитанный раз проходил невзрачный арканоид, давно осыпавшийся с ветхой пятидюймовой дискеты...
Но не все потеряно!
Вам дается новый шанс!
Испытайте себя. Вы снова молоды, чисты в желаниях, побуждениях и азарте...
Здесь Вы найдете то, что, быть может, в глубине души искали уже много лет...свою первую любимую игрушку.